RYNOWAVE

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09:38

使用终结技期间无法进行对话交互的问题

特别是像 Suyi 这样的角色,由于标题中提及的问题,在迷宫玩法中进入蓝色门时,为了减少终结技能量消耗,不得不经历繁琐的强行叠层过程。请问继续维持这种不便的功能限制是否有特殊原因?

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6/Aug.

🤔♾️🤨

将部分楔子获取委托修改为无限委托,这一点非常好。但是,为什么在多人联机状态下却无法推进无限委托呢?好不容易才建立了“老玩家带新玩家入坑”这种能够稳定留存玩家群体的方法,为什么会漏掉这种常识性的细节呢?如果这只是单纯疏忽了,那倒还算是不幸中的万幸。

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28/Jul.

⬛⬜️🟫

关于这次更新,各种与新内容相关的 Bug 以及严重的贴图和阴影图形错误,相信你们自己会去修复,我也就不多提了。但是,UI 真的非得改成这样吗?不仅设计丑得不行,可视性也完全没有变好。没必要立刻重新设计成其他形态,哪怕是回滚到旧版 UI,或者增加一个能让玩家自由选择 UI 的功能也行。到底是谁做出的这种决定,真的让人只能叹气。

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28/Jul.

🛕🔥

我认为在下一个版本中推出“沉浸式戏剧”具有极大的风险。此前公告中提到的改进措施真的已经完全准备妥当了吗?希望你们不是到现在才开始临阵磨枪或仓促准备。一直以来,所有的玩家都因为你们放任不管的“伤害外挂”使用者,不得不长期忍受时间与物质上的损失。我真的不想再看到这次活动又一次充斥着对开发者懒惰、无能和懈怠的负面评价。请开发注重合作而非竞争的内容。

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21/Jul.

🟥🟩🟦

对你们核心商业模式(BM)相关的要素也感到非常不满。为什么角色的默认颜色到现在都完全没有包含在调色盘中?对比《星际战甲》(Warframe),你们不把调色盘作为礼包出售,甚至强迫玩家使用从“辉光”中获得的“棱镜”来购买部分颜色,虽然我知道这是为了赚钱而强加的手段,勉强还能理解,但“默认颜色”这个问题完全不是一回事。结果就是,为了把各个部位的颜色完全统一,哪怕只是想给其中一两个部位染色,也会陷入被迫购买所有部位(颜色)的境地。

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13/Jul.

🗻🕍🏮🏯🚂

开发商在开放世界中倾注心血制作的大量资源,未能转化为游戏内容加以利用,这无疑是巨大的损失。将大秘境限定为游戏唯一的收集目标,实在是极大的浪费。刷宝射击游戏(Looter Shooter)的核心本质就在于“收集”,请进一步扩大可收集的范畴。请将地图中的各种物件作为收集要素利用起来,并推出各种不同主题概念的休息处。通过丰富的物件让玩家能够根据个人喜好打造个性化家园(Housing),并以此来引导玩家氪金,这绝对是一笔稳赚不赔的买卖。

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10/Jul.

⛏️🤔🗒❌️

由于在灾难武器深层委托或沉浸式戏剧活动中大量消耗了笔记,收获祭终于迎来了无需使用笔记的日子。制作人绝不能对这一现状产生任何疑问……希望他早已心知肚明。

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6/Jul.

멀티플레이 연극은 상업적으로도 유저층 평가 측면으로도 완전히 실패한 컨텐츠입니다

이벤트 시작 시점부터 현재까지 데미지 핵을 사용하여 육성이 거의 되지 않은 플로라로 연극을 초 단위 시간으로 클리어하는 일이 빈번하게 발생 중임에도 전혀 그들을 제재하고 있지 않으며, 이는 분명히 개발사에게 있어서 자본적인 타격을 입힘과 동시에 유저층의 과금 욕구마저도 제거하는 치명적인 실책임에도 이를 방치하고 있습니다.다음 패치 때 모든 문제(루나 통신에 서술된 내용에 한해서)를 해결한다고 하셨나요?

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5/Jul.

레벨 차이에 기반하는 데미지 감소는 없어져야합니다

이번 연극에서 분명히 모든 유저가 이상할정도로 이전까지는 스테이지 진행이 원활하다가 지나칠정도로 체력이 줄어들지 않는 보스에 의해 진행이 강제로 막히는 상황을 모두 느꼈을 것입니다.이는 플레이어의 쐐기 구성이나 캐릭터나 장비를 운용하는 방식이 비효율적이거나 육성 수준이 모자라서 그런 것이 아닙니다.왜 데미지 감소를 통해 컨텐츠 진행을 불쾌하게 막습니까?데미지 감소를 없애고 차라리 체력을 그것에맞춰 대폭으로 늘리는게 훨씬 낫습니다.

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3/Jul.

이 게임은 의문으로 가득찬 게임입니다

왜 봉향대전의 쿠퍼 획득용 티켓이 존재합니까?미로의 쿠퍼 교환 방식의 대체제라고 하기엔 비효율적이며 매 회차마다 운이 좋아서 300만 쿠퍼를 매회마다 획득한다고 해도 최대 주간 3회로 매우 한정적이기에 차라리 캐릭터가 충족된다면 미로를 통해 쿠퍼를 획득 하는 것이 훨씬 낫습니다.그렇기에 티켓을 삭제하는 것이 정상적인 판단입니다.거기에 보물의 종류를 확인할 수 있는 도감도 없는 것은 더욱 이해할 수 없는 부분입니다.

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22/Jun.

이 악질 녀석들 전적으로 봤을 때 정련 쐐기 상시 획득은 이럴 수 밖에 없다

좋게봐야 현상금 의뢰하고 주간 의뢰 횟수 공유하고,평범하게 현상금 의뢰 횟수 3회를 정련 쐐기 의뢰 횟수 1회로 교환나머지 2회는 또 IV수첩을 써야 기본 횟수 포함 최대 3회까지 연장 가능상시 획득 때에는 1회 연장 시 수첩 소모량을 늘려서 결과적으로 이벤트 때나 사실상 차이가 없는 소모량을 유지할 가능성이 충분하다.절대 돈도 안쓰고 육성하는 꼴은 못봐주겠다는 의지가 확고할 것이다.

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21/Jun.

如果是因为无能、懒惰且自以为是的总监导致游戏现状糟糕,那反而是不幸中的万幸了

仔细想想,他们不仅越来越无视我们的意见,还随心所欲地把游戏改得粗制滥造、毫无逻辑,甚至不断做出颠覆该类型游戏根基的行为,且丝毫没有停止的迹象我只希望,这并不是因为开发商本身就是一群乌合之众。当初采用《星际战甲》(Warframe) 的系统,肯定不是因为深受其启发或感动,并希望将其精髓融入自己的作品,而仅仅是因为它在中国拥有大量玩家且商业表现出色,所以他们毫无思考地生搬硬套罢了。所以,那些冲着‘二次元版《星际战甲》’而来的玩家们,还是趁早死心吧。主策划正一步步地把游戏变成一款根本不在乎资产保值、充满‘国产《冒险岛》’恶臭味道的游戏。

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19/Jun.

​继续慢吞吞地无视那些开挂的吧

你们就继续装死放任外挂吧。留着那些修改攻击倍率的‘挂逼’,把我们这些氪满命座、满专武、倾注大量心血打造的角色变得毫无意义。告诉你们,以后我们不会再给你们充一分钱。等到游戏死透了,你们就等着去街头乞讨、最终饿死吧。

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18/Jun.

请不要发送那份拙劣的‘露娜通讯第10号

现在正值半周年大型更新期间。按理说,这本该是游戏迎来积极且剧变的好时机。然而,在这次的联机玩法中,开发商继此前的‘灾难武器’事件后,再次引发了严重损害全体玩家游戏体验的事故。他们正在亲手制造出超越其自身拙劣运营能力的巨大灾难。现在,我打算毫不犹豫地指出此前从未提及的、你们身上致命的缺点。相比其他二次元游戏,这里有着最糟糕的打击感、最差的平衡性、实际上高低配机型体验几乎无差的优化、最不合理的游玩时间要求,以及最恶劣的联机环境。此外,对于那些好不容易忍受这一切并达成目标的玩家,等待他们的却只有更加沉重的磨难。

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17/Jun.

盲目增加手册类消耗内容,对于提升总收益毫无帮助

听说即将推出的新上位‘墨菲斯托楔石’的获取方式和现在的‘深层委托’没什么两样。这简直是疯了,只会让愿意氪金购买手册的玩家越来越少。如果这是真的,你们是根本没从最近的风波中吸取任何教训,还是说这就是明知故犯?无论是哪种情况,如果这种事情真要发生,那简直是极其恶劣的行为。这不就等于彻底放弃了那些还没进入‘灾厄武器’阶段的玩家吗?官方一直将‘养成过程无需氪金’作为核心宣传卖点,难道你们现在连自己说过的话都要撒谎吗?如果现状不做任何改变,那你们就是在变相自白:你们不过是《星际战甲》(Warframe)的一款完美‘下位替代品’罢了。

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17/Jun.

活动奖励理应是用户真正需要的东西

关于活动奖励设置的反馈绯红宝珠或信件之类的奖励,实际上几乎没有价值。相比于完成活动条件所投入的时间与精力,直接通过重复完成委托任务来获取同样的收益,效率要高得多。除非是竞技模式等特殊情况,否则将绯红宝珠作为活动奖励,确实毫无意义。希望官方能重新审视奖励设置,提供玩家真正需要的道具。关于近期活动奖励的反馈与建议像之前“泰坦之楔”那样的奖励,对于我们这些还在努力积累资源的玩家来说,确实极大地提升了游戏满意度。

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14/Jun.

此时此刻,新玩家和回归玩家正在持续流失,他们永远不会再回来了。

现在已经不是你们继续维持这种畸形系统的时候了。为了解决内容消耗过快的问题,你们在剧情任务中强制玩家使用毫无练度的固定角色,甚至还设置了以防御类为主的‘楔子’获取委托,让玩家在收集过程中感到毫无意义,最终导致玩家退坑且永远不再回归。首先,降低剧情Boss的难度根本不会影响剧情的代入感。为什么不让我们在剧情中使用那些辛苦培养的角色成果?又为什么要强迫新玩家在毫无准备的状态下承受这种折磨?这无异于因为你们的安于现状,亲手葬送了本可以获得的盈利机会。

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12/Jun.

你们的应对非常敷衍、怠慢,而且极其迟缓。

我上周就已经结束了收集这些物品的痛苦过程,除了你们不负责任地设定在条件里的‘熔融模具’之外。不过,相比你们现在敷衍怠慢的应对态度,那根本算不上什么问题。这无疑已经对你们的收益造成了打击。现在正是收获节期间,用户的付费比例难道没有明显下降吗?毕竟以这种内容,这根本是必然的。你们更新‘灾难武器’,本意应该是想增加玩家对手册的消耗,但结果不过是迫使玩家提前透支了原本用于收集‘楔子’的手册。即便对于没有这样做的玩家,这也只会让‘收获节’变成一个不再值得投入手册资源的活动。

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7/Jun.

这些全是充满灾祸、令人恐惧的东西。

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4/Jun.

災厄武器與深層委託

很难说出什么好话了。就算把每个角色的设置都拉满,全员六命并解锁所有技能,装备堆满了强化到极致的“金楔子”,武器也全都进行了满配溶解,面对200级的深层委托,怪物的血量还是高到让人感觉根本打不动。如果单人解决不了,那大概只能指望多人联机来想办法了吧?在那不知会持续多久的恐怖服务器延迟折磨下,大家一起痛苦地煎熬。但一旦选择了多人联机,你还得面对随着玩家人数增加而提升的敌人血量机制,这只会让痛苦成倍增长。

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