這次的「邁向頂峰」,他們長期放任與忽視的問題終於還是徹底引爆了
光是結合這款遊戲的類型來看,「邁向頂峰」這個內容本身也是問題一大堆,但既然大家心裡都有數,我也就不多說了這個內容本該是用來讓玩家體會「因新楔子效果而變得最強的角色」其性能有多可怕。 Ada 本該是那個主角。 但大家心裡都清楚,現在的主 C 根本是 Flora 或 Fina。 官方那毫無思考可言的平衡性方針,終於徹底把這個內容的根基給砸爛了。 客觀來說,Ada 確實是非常強力的召喚物 DPS。 但純粹是 Flora 與 Fina 強得太過霸道——她們要麼直接凌駕於屬性增減益極為嚴苛的遊戲系統之上,要麼角色本身就帶有能直接無視該系統的特性。 那要把這兩隻角色的性能削弱(Nerf)嗎? 把之前靠著皮膚、各種裝飾品、坐騎等方式大量逼氪的角色直接變成廢卡……這只會讓本就堪憂的遊戲現狀雪上加霜。 那要把 Ada 隨之加強嗎? 她現在跟以前出的技能型 DPS 相比已經強得離譜了,甚至還能做到那些技能型 DPS 在機制上根本做不到的——在無限委託中穩定掛機。要是再強化她的性能,就等於宣告徹底放棄舊有的技能型 DPS。 因此,官方在這場危機中根本無能為力,而且他們最終什麼也不會做。 最完美的解決方案,就是讓「邁向頂峰」這個內容徹底拋棄「根據排名來拉開成長差距」的結構。 即便角色之間的平衡爛透了,只要將其定位為不會讓人產生相對剝奪感、純粹自我滿足的個人型內容,就絕對不會有人拿來質疑。 希望開發團隊能好好去回顧一下,其他「刷寶射擊(Looter Shooter)」類型的遊戲裡,競爭型內容到底落得什麼評價,又給遊戲帶來過怎樣的災難。