虽然我完全不这么觉得,但既然这游戏打着“高性价比二次元”的旗号,保持玩家数量就是维持稳定收入的重中之重。然而,目前为止几次主要的逼氪活动都暴露出了严重问题,而且修复进度又慢、效果也极其有限。现在不管是新玩家还是老玩家,都在肉眼可见地持续流失。
无论是靠战令/手册逼氪、月石活动抽卡逼氪,还是靠强化“光彩”来榨干玩家以维持开发成本,前提都得是有够多的玩家愿意买单才行。如果连这批人都在陆陆续续退游,这游戏本身的运营状况离崩盘也就不远了。
小厂如果能力有限,就麻烦先把最致命的问题给解决了。至少对我来说,比起更新什么新剧情,我更希望游戏能有合理的玩法和机制。把角色养到顶配,刷图效率提升极其微弱,而且能让满配角色去打的终局内容也少得可怜——在刷宝射击(Looter Shooter)游戏里,我还真没见过第二个能做成这样的。
坦白说,我觉得通过交易系统来交易“楔子”和“零件”完全是应该有的,但既然官方觉得这会破坏他们的商业模式,那我也就懒得再多说了。

Nothing here?