在已经确认快速进入下一轮的情况下,白白浪费 3 秒以上(实际上甚至达到 5 秒以上)的时间,对实际游戏体验没有任何好处。这不仅是在强行拉长整体游玩时间,而且这段时间内没有任何可以进行整备的要素。作为对比,《星际战甲》(Warframe)的防御模式同样存在回合等待时间,如果本项目能删掉这一机制,我认为这将成为比 Warframe 更有优势的一大亮点。
无尽防御委托的倒计时毫无用处
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在已经确认快速进入下一轮的情况下,白白浪费 3 秒以上(实际上甚至达到 5 秒以上)的时间,对实际游戏体验没有任何好处。这不仅是在强行拉长整体游玩时间,而且这段时间内没有任何可以进行整备的要素。作为对比,《星际战甲》(Warframe)的防御模式同样存在回合等待时间,如果本项目能删掉这一机制,我认为这将成为比 Warframe 更有优势的一大亮点。
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Csf
我需要他來幫我抓起跳時間🥹
但或許有些人會需要這幾秒來回覆那東西的護盾值吧
一般外面的扼守可能刪掉可以減少約5分鐘的時間(掛99輪的情況下),如果就這樣掛著的話對我而言還可以接受