RYNOWAVE

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19/Jun.

​继续慢吞吞地无视那些开挂的吧

你们就继续装死放任外挂吧。留着那些修改攻击倍率的‘挂逼’,把我们这些氪满命座、满专武、倾注大量心血打造的角色变得毫无意义。告诉你们,以后我们不会再给你们充一分钱。等到游戏死透了,你们就等着去街头乞讨、最终饿死吧。

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18/Jun.

请不要发送那份拙劣的‘露娜通讯第10号

现在正值半周年大型更新期间。按理说,这本该是游戏迎来积极且剧变的好时机。然而,在这次的联机玩法中,开发商继此前的‘灾难武器’事件后,再次引发了严重损害全体玩家游戏体验的事故。他们正在亲手制造出超越其自身拙劣运营能力的巨大灾难。现在,我打算毫不犹豫地指出此前从未提及的、你们身上致命的缺点。相比其他二次元游戏,这里有着最糟糕的打击感、最差的平衡性、实际上高低配机型体验几乎无差的优化、最不合理的游玩时间要求,以及最恶劣的联机环境。此外,对于那些好不容易忍受这一切并达成目标的玩家,等待他们的却只有更加沉重的磨难。

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17/Jun.

盲目增加手册类消耗内容,对于提升总收益毫无帮助

听说即将推出的新上位‘墨菲斯托楔石’的获取方式和现在的‘深层委托’没什么两样。这简直是疯了,只会让愿意氪金购买手册的玩家越来越少。如果这是真的,你们是根本没从最近的风波中吸取任何教训,还是说这就是明知故犯?无论是哪种情况,如果这种事情真要发生,那简直是极其恶劣的行为。这不就等于彻底放弃了那些还没进入‘灾厄武器’阶段的玩家吗?官方一直将‘养成过程无需氪金’作为核心宣传卖点,难道你们现在连自己说过的话都要撒谎吗?如果现状不做任何改变,那你们就是在变相自白:你们不过是《星际战甲》(Warframe)的一款完美‘下位替代品’罢了。

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17/Jun.

活动奖励理应是用户真正需要的东西

关于活动奖励设置的反馈绯红宝珠或信件之类的奖励,实际上几乎没有价值。相比于完成活动条件所投入的时间与精力,直接通过重复完成委托任务来获取同样的收益,效率要高得多。除非是竞技模式等特殊情况,否则将绯红宝珠作为活动奖励,确实毫无意义。希望官方能重新审视奖励设置,提供玩家真正需要的道具。关于近期活动奖励的反馈与建议像之前“泰坦之楔”那样的奖励,对于我们这些还在努力积累资源的玩家来说,确实极大地提升了游戏满意度。

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14/Jun.

此时此刻,新玩家和回归玩家正在持续流失,他们永远不会再回来了。

现在已经不是你们继续维持这种畸形系统的时候了。为了解决内容消耗过快的问题,你们在剧情任务中强制玩家使用毫无练度的固定角色,甚至还设置了以防御类为主的‘楔子’获取委托,让玩家在收集过程中感到毫无意义,最终导致玩家退坑且永远不再回归。首先,降低剧情Boss的难度根本不会影响剧情的代入感。为什么不让我们在剧情中使用那些辛苦培养的角色成果?又为什么要强迫新玩家在毫无准备的状态下承受这种折磨?这无异于因为你们的安于现状,亲手葬送了本可以获得的盈利机会。

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12/Jun.

你们的应对非常敷衍、怠慢,而且极其迟缓。

我上周就已经结束了收集这些物品的痛苦过程,除了你们不负责任地设定在条件里的‘熔融模具’之外。不过,相比你们现在敷衍怠慢的应对态度,那根本算不上什么问题。这无疑已经对你们的收益造成了打击。现在正是收获节期间,用户的付费比例难道没有明显下降吗?毕竟以这种内容,这根本是必然的。你们更新‘灾难武器’,本意应该是想增加玩家对手册的消耗,但结果不过是迫使玩家提前透支了原本用于收集‘楔子’的手册。即便对于没有这样做的玩家,这也只会让‘收获节’变成一个不再值得投入手册资源的活动。

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7/Jun.

这些全是充满灾祸、令人恐惧的东西。

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4/Jun.

災厄武器與深層委託

很难说出什么好话了。就算把每个角色的设置都拉满,全员六命并解锁所有技能,装备堆满了强化到极致的“金楔子”,武器也全都进行了满配溶解,面对200级的深层委托,怪物的血量还是高到让人感觉根本打不动。如果单人解决不了,那大概只能指望多人联机来想办法了吧?在那不知会持续多久的恐怖服务器延迟折磨下,大家一起痛苦地煎熬。但一旦选择了多人联机,你还得面对随着玩家人数增加而提升的敌人血量机制,这只会让痛苦成倍增长。

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