RYNOWAVE

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30/Aug.

字面意思上的“抽刀断水”

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  • 11

28/Aug.

​凡夫

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  • 10

28/Aug.

这已经到了让人开始真正担忧这款游戏长线运营的时刻

虽然我完全不这么觉得,但既然这游戏打着“高性价比二次元”的旗号,保持玩家数量就是维持稳定收入的重中之重。然而,目前为止几次主要的逼氪活动都暴露出了严重问题,而且修复进度又慢、效果也极其有限。现在不管是新玩家还是老玩家,都在肉眼可见地持续流失。无论是靠战令/手册逼氪、月石活动抽卡逼氪,还是靠强化“光彩”来榨干玩家以维持开发成本,前提都得是有够多的玩家愿意买单才行。如果连这批人都在陆陆续续退游,这游戏本身的运营状况离崩盘也就不远了。

  • 5

27/Aug.

這次的「邁向頂峰」,他們長期放任與忽視的問題終於還是徹底引爆了

光是結合這款遊戲的類型來看,「邁向頂峰」這個內容本身也是問題一大堆,但既然大家心裡都有數,我也就不多說了這個內容本該是用來讓玩家體會「因新楔子效果而變得最強的角色」其性能有多可怕。 Ada 本該是那個主角。 但大家心裡都清楚,現在的主 C 根本是 Flora 或 Fina。 官方那毫無思考可言的平衡性方針,終於徹底把這個內容的根基給砸爛了。 客觀來說,Ada 確實是非常強力的召喚物 DPS。 但純粹是 Flora 與 Fina 強得太過霸道——她們要麼直接凌駕於屬性增減益極為嚴苛的遊戲系統之上,要麼角色本身就帶有能直接無視該系統的特性。 那要把這兩隻角色的性能削弱(Nerf)嗎? 把之前靠著皮膚、各種裝飾品、坐騎等方式大量逼氪的角色直接變成廢卡……這只會讓本就堪憂的遊戲現狀雪上加霜。 那要把 Ada 隨之加強嗎? 她現在跟以前出的技能型 DPS 相比已經強得離譜了,甚至還能做到那些技能型 DPS 在機制上根本做不到的——在無限委託中穩定掛機。要是再強化她的性能,就等於宣告徹底放棄舊有的技能型 DPS。 因此,官方在這場危機中根本無能為力,而且他們最終什麼也不會做。 最完美的解決方案,就是讓「邁向頂峰」這個內容徹底拋棄「根據排名來拉開成長差距」的結構。 即便角色之間的平衡爛透了,只要將其定位為不會讓人產生相對剝奪感、純粹自我滿足的個人型內容,就絕對不會有人拿來質疑。 希望開發團隊能好好去回顧一下,其他「刷寶射擊(Looter Shooter)」類型的遊戲裡,競爭型內容到底落得什麼評價,又給遊戲帶來過怎樣的災難。

  • 7

26/Aug.

我不在乎画质变差什么的

因为在那个又懒又赚饱了的开发商彻底重构App本身之前,反正也没有任何改善的办法。

  • 3
  • 8

26/Aug.

我无法理解

为什么PC版上传图片时会被强制降低画质?

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  • 1
  • 7

25/Aug.

这个游戏的拍照功能比起《星际战甲》(Warframe)的 Captura 差太多了只有用滤镜把照片彻底覆盖,才能掩盖景深等基本拍摄效果的不足此外,调整拍摄设置需要耗费很长时间,而且感觉功能非常不便

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  • 12

22/Aug.

与艾达的光彩棱镜专属外观物品相关

我习惯根据角色的技能色彩或无法更改的固有配色来统一整套外观。因此我整合搭配了一套共有元素最多的外观,但发现了一个奇怪的地方:在使用足迹外观时出现的金色特效,是会统一应用到该系列所有换色(Palette Swap)外观上,还是说这又是开发团队遗漏的 Bug 之一?如果这确实是设定如此,那我也无话可说;但如果不是,请不要放任主打付费内容(BM)的瑕疵不管。

  • 11

21/Aug.

无尽防御委托的倒计时毫无用处

在已经确认快速进入下一轮的情况下,白白浪费 3 秒以上(实际上甚至达到 5 秒以上)的时间,对实际游戏体验没有任何好处。这不仅是在强行拉长整体游玩时间,而且这段时间内没有任何可以进行整备的要素。作为对比,《星际战甲》(Warframe)的防御模式同样存在回合等待时间,如果本项目能删掉这一机制,我认为这将成为比 Warframe 更有优势的一大亮点。

  • 6
  • 10

13/Aug.

这是一款连外观资源校验都不好好做的游戏

这套皮肤上线并绝版已经过了很长时间了。我本以为官方早晚会主动修复,但至今依然置之不理。这可是这款游戏的核心付费点,为什么要这样放任不管?此外,配件和武器皮肤的问题也非常多。配件无论种类如何,到头来全都是简单的换色重用,且完全无法自定义染色。就算我退一步理解,认为这是为了开发商那所谓“高贵”的开放世界服务器维护费而作出的无奈妥协,但我个人已经完全找不到继续为此氪金的理由了。武器皮肤也是如此,灾厄武器特有的红色特效即便套上皮肤也依然存在。

  • 8

11/Aug.

这款游戏的涂装系统完全是《星际战甲》的下位替代,同时也限制了开发商自己的营收上限。

我原本以为到了现在,官方应该会更新补丁,让角色技能生成或召唤的部分也能继承角色的染色。然而至今依然没有任何变化,它们依然保持着默认颜色,这从整体上限制了你们最核心的氪金点之一。甚至会让玩家因为好奇购买了棱镜染料后大失所望,觉得钱白白打水漂,进而导致日后对氪金产生犹豫。因为之前的角色有过类似的体验,所以我在给 Suyi 染色时也犹豫了很久。虽然我最初尝试了第一张图那样的染色,但最终不得不改成第二张图那样——换成了与原版有些相似但构成略有不同的方案。

  • 3
  • 9

10/Aug.

考虑到游戏特性,星光巡游真的非常鸡肋

从机制上看,这游戏本质上需要把大量时间花在“楔子获取委托”上;至于野外地图玩法,除非是还需要积极收集魔灵、或者处于需要持续钓鱼阶段的玩家,否则完全没有投入时间的必要。当然,你可以说它和其他游戏里那种“挂机等一段时间就能拿养成资源或经验”的玩法性质一样,但它的效率实在太低了,有这时间去打其他刷刷刷内容或者参加别的活动划算得多。如果目的是为了维持玩家的在线时间,倒不如要求完成通关次数的其他玩法。那个活动的奖励虽然也很烂,但比起“星光巡游”,好歹算得上是“聊胜于无”。虽然不参加也不至于亏,但说实话,这活动还不如直接没有。

  • 6

8/Aug.

让我们降低新用户流失吧

我认为目前《DNA》中,养成完毕的老玩家能够帮助新玩家的方式非常有限。这不仅是因为各国的多人联机环境较为恶劣,更主要是因为游戏整体环境在引导玩家理解系统方面不够友好。虽然提示玩家通过提升“楔子”等级来强化角色、装备合适武器以进一步提升特定属性固然是好事,但实际体验这一过程的方式过于单调,且游戏内的结构也很难让玩家直接理解。我认为可以借鉴部分二次元游戏的功能,允许玩家将好友展示的角色设定为临时 AI 队友,并在除了特定玩法(迈向巅峰,沉浸式戏剧)之外的委托任务中使用;同时,在新手教程阶段,应该增加按种类试用专注于特定属性的武器并确认其差异的环节。

  • 11
  • 7

7/Aug.

使用终结技期间无法进行对话交互的问题

特别是像 Suyi 这样的角色,由于标题中提及的问题,在迷宫玩法中进入蓝色门时,为了减少终结技能量消耗,不得不经历繁琐的强行叠层过程。请问继续维持这种不便的功能限制是否有特殊原因?

  • 1
  • 5

6/Aug.

🤔♾️🤨

将部分楔子获取委托修改为无限委托,这一点非常好。但是,为什么在多人联机状态下却无法推进无限委托呢?好不容易才建立了“老玩家带新玩家入坑”这种能够稳定留存玩家群体的方法,为什么会漏掉这种常识性的细节呢?如果这只是单纯疏忽了,那倒还算是不幸中的万幸。

  • 13
  • 7

28/Jul.

⬛⬜️🟫

关于这次更新,各种与新内容相关的 Bug 以及严重的贴图和阴影图形错误,相信你们自己会去修复,我也就不多提了。但是,UI 真的非得改成这样吗?不仅设计丑得不行,可视性也完全没有变好。没必要立刻重新设计成其他形态,哪怕是回滚到旧版 UI,或者增加一个能让玩家自由选择 UI 的功能也行。到底是谁做出的这种决定,真的让人只能叹气。

  • 5
  • 8

28/Jul.

🛕🔥

我认为在下一个版本中推出“沉浸式戏剧”具有极大的风险。此前公告中提到的改进措施真的已经完全准备妥当了吗?希望你们不是到现在才开始临阵磨枪或仓促准备。一直以来,所有的玩家都因为你们放任不管的“伤害外挂”使用者,不得不长期忍受时间与物质上的损失。我真的不想再看到这次活动又一次充斥着对开发者懒惰、无能和懈怠的负面评价。请开发注重合作而非竞争的内容。

  • 1
  • 9

21/Jul.

🟥🟩🟦

对你们核心商业模式(BM)相关的要素也感到非常不满。为什么角色的默认颜色到现在都完全没有包含在调色盘中?对比《星际战甲》(Warframe),你们不把调色盘作为礼包出售,甚至强迫玩家使用从“辉光”中获得的“棱镜”来购买部分颜色,虽然我知道这是为了赚钱而强加的手段,勉强还能理解,但“默认颜色”这个问题完全不是一回事。结果就是,为了把各个部位的颜色完全统一,哪怕只是想给其中一两个部位染色,也会陷入被迫购买所有部位(颜色)的境地。

  • 15

13/Jul.

🗻🕍🏮🏯🚂

开发商在开放世界中倾注心血制作的大量资源,未能转化为游戏内容加以利用,这无疑是巨大的损失。将大秘境限定为游戏唯一的收集目标,实在是极大的浪费。刷宝射击游戏(Looter Shooter)的核心本质就在于“收集”,请进一步扩大可收集的范畴。请将地图中的各种物件作为收集要素利用起来,并推出各种不同主题概念的休息处。通过丰富的物件让玩家能够根据个人喜好打造个性化家园(Housing),并以此来引导玩家氪金,这绝对是一笔稳赚不赔的买卖。

  • 9

10/Jul.

⛏️🤔🗒❌️

由于在灾难武器深层委托或沉浸式戏剧活动中大量消耗了笔记,收获祭终于迎来了无需使用笔记的日子。制作人绝不能对这一现状产生任何疑问……希望他早已心知肚明。

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