此时此刻,新玩家和回归玩家正在持续流失,他们永远不会再回来了。
现在已经不是你们继续维持这种畸形系统的时候了。为了解决内容消耗过快的问题,你们在剧情任务中强制玩家使用毫无练度的固定角色,甚至还设置了以防御类为主的‘楔子’获取委托,让玩家在收集过程中感到毫无意义,最终导致玩家退坑且永远不再回归。首先,降低剧情Boss的难度根本不会影响剧情的代入感。为什么不让我们在剧情中使用那些辛苦培养的角色成果?又为什么要强迫新玩家在毫无准备的状态下承受这种折磨?这无异于因为你们的安于现状,亲手葬送了本可以获得的盈利机会。