災厄武器與深層委託

81 Browse · 4/Jun.

很难说出什么好话了。

就算把每个角色的设置都拉满,全员六命并解锁所有技能,装备堆满了强化到极致的“金楔子”,武器也全都进行了满配溶解,面对200级的深层委托,怪物的血量还是高到让人感觉根本打不动。

如果单人解决不了,那大概只能指望多人联机来想办法了吧?在那不知会持续多久的恐怖服务器延迟折磨下,大家一起痛苦地煎熬。

但一旦选择了多人联机,你还得面对随着玩家人数增加而提升的敌人血量机制,这只会让痛苦成倍增长。

更别提深层委托的地图直接照搬了优化最差的新地图,战斗时间一旦拉长,完全无法忽视游戏突然闪退的风险。

我理解开发组是为了防止内容消耗过快,但这就是你们给出的最优解吗?

哪怕是《星际战甲》(Warframe)在《新纪之战》(The New War)时期跌入低谷时,也没有用这种对玩家极度不负责任的方式来应对。

如果开发组的真实意图就是让玩家不断堆积那些已经无法使用的所谓“指南针”废料,从而强迫大家去购买“笔记本”,那这种手段真的只能用恶毒和下作来形容。

将“融合模具”设定为最终的融合材料,简直是恶意至极。那些在之前的活动中,因无法预料到后续需求而将其用掉的玩家,如今要么只能被迫花冤枉钱去购买昂贵的“光辉礼包”来勉强解锁一项,要么就只能干等下次活动并达到特定排位。 ​我可以断言,这绝对不是最优的设计方案。

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句号君

 · 6/Jun.

组队游玩唯一的作用就是可以节省你的倍率书。😕

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句号君

 · 6/Jun.

它这个灾厄武器还和wf的灵化武器不一样,只能说他们完全不会做养成系统了。。这个的武器定位反而是主推角色的另外一把专属武器😅

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RYNOWAVE

 · 6/Jun.

​我最终还是败给了你们,又一次购买了最贵的‘月石之芽’礼包。我敢断言,这款游戏在性价比方面绝对比不上其他同类游戏。

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