레벨 차이에 기반하는 데미지 감소는 없어져야합니다

41 Browse · 5/Jul.

이번 연극에서 분명히 모든 유저가 이상할정도로 이전까지는 스테이지 진행이 원활하다가 지나칠정도로 체력이 줄어들지 않는 보스에 의해 진행이 강제로 막히는 상황을 모두 느꼈을 것입니다.

이는 플레이어의 쐐기 구성이나 캐릭터나 장비를 운용하는 방식이 비효율적이거나 육성 수준이 모자라서 그런 것이 아닙니다.

왜 데미지 감소를 통해 컨텐츠 진행을 불쾌하게 막습니까?

데미지 감소를 없애고 차라리 체력을 그것에맞춰 대폭으로 늘리는게 훨씬 낫습니다.

데미지 감소로 인한 불쾌한 플레이 경험은 플로라를 주력으로 쓰는 유저 뿐만이 아닌 이번 연극의 효과적인 속성을 기반으로 하는 모든 캐릭터를 쓰는 유저들이 공통적으로 느끼고 있는 문제이며

근본적으로 유저가 자신이 진행할 수 있을 수준의 한계를 가늠하지 못하게 만드는 시스템은 분명한 게임 구조의 결함입니다.

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