你们的应对非常敷衍、怠慢,而且极其迟缓。

65 Browse · 12/Jun.

我上周就已经结束了收集这些物品的痛苦过程,除了你们不负责任地设定在条件里的‘熔融模具’之外。不过,相比你们现在敷衍怠慢的应对态度,那根本算不上什么问题。


这无疑已经对你们的收益造成了打击。现在正是收获节期间,用户的付费比例难道没有明显下降吗?毕竟以这种内容,这根本是必然的。


你们更新‘灾难武器’,本意应该是想增加玩家对手册的消耗,但结果不过是迫使玩家提前透支了原本用于收集‘楔子’的手册。即便对于没有这样做的玩家,这也只会让‘收获节’变成一个不再值得投入手册资源的活动。


为什么不考虑让玩家像普通委托那样可以无限挑战,而是通过手册来提高目标材料的掉落概率与数量呢?在刷宝射击(Looter Shooter)类游戏中,针对特定装备获取的付费设计,本质上就是用金钱换取时间。看来你们似乎已经遗忘了这一点。


请务必认清一点,你们的竞争对手绝非只有其他二次元游戏。从上线之前直到现在,你们一直被拿来与《星际战甲》(Warframe)进行比较。


归根结底,所谓的‘灾难武器’完全就是《星际战甲》中‘化身武器’(Incarnon)的下位替代品。建议你们好好研究一下他们是如何运营和销售这些内容的。

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